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    时间来到十一分钟。

    第三组红蓝buff即将刷新。

    对位博弈,往往就藏在这些不起眼的节点里。

    小花生没敢耽搁,操控着皇子直奔上半区,一头扎进红buff营地。

    有意思的是,厂长这头却玩了手反直觉的骚操作。

    酒桶压根没往自家蓝buff看一眼,绕过河道视野,直奔上路而去。

    眼下,陈林正操控着亚索,压着兵线跟纳尔主动换血。

    huni手里捏着大纳尔的形态,体型庞大,皮糙肉厚。

    平心而论,大纳尔不仅身板扎实,还握着w的被动眩晕和R技能的如来神掌,抗压能力堪称一流。

    可英雄联盟的机制,从来不讲情面。

    算算时间,等酒桶摸到上路塔后,纳尔的怒气刚好见底,必然要退化成小纳尔。

    小纳尔不强吗?

    很多对线期,小纳尔靠着手长和w的三环,输出能力远甩大纳尔几条街。

    偏偏,在面临越塔强杀的绝境下,小纳尔那点脆皮身板,连张纸都不如。

    没了大招的控制兜底,这约德尔人拿什么去挡两个壮汉的轮番毒打?

    厂长这波Gank时机,拿捏得妙到毫巅。

    早不来晚不来,偏偏挑在第三组buff刷新的节骨眼上出手。

    小花生开局红开,此时皇子必然出现在上半区。

    退一万步讲,即便皇子想去下路找EdG双人组的麻烦,距离上也差了十万八千里。

    说白了,这就叫阳谋。

    我明牌抓你上单,你打野救不了,也换不到我下路的节奏。

    一笔稳赚不赔的买卖。

    更要命的是,huni的警惕心,早就被EdG前期的放养战术给磨平了。

    开局那会儿,huni神经绷得死紧,一看到兵线进塔,恨不得缩进二塔里。

    可次数一多,酒桶天天在下半区晃荡,上路连个鬼影都见不着。

    狼来了的故事听多了,人总会麻痹大意。

    当酒桶那个圆滚滚的身躯,毫无征兆地出现在红色方上路一塔背后时。

    huni脑瓜子嗡嗡作响。

    西八!

    他刚跟陈林拼了一波换血,血条堪堪维持在半血上下。

    最惨的是,纳尔身上的红光彻底消散,体型急剧缩小,退化成了毛茸茸的小纳尔。

    这还玩个锤子!

    没给huni任何喘息的余地,厂长动手极其果断。

    肉弹冲击!

    酒桶庞大的身躯向前猛冲,金光随之亮起。

    E闪!

    没有任何花里胡哨的预判,主打一个简单粗暴,大肚皮结结实实地怼在小纳尔脸上,当场将其晕眩在塔下。

    防御塔的仇恨红线当即锁定酒桶。

    这当口,陈林没有急躁地直接按下R键接大。

    亚索先是往前借着塔下的红色方小兵,打出一记Eq二连。

    斩钢闪的剑气环绕周身,攒下一层风的被动。

    紧接着。

    狂风绝息斩!

    亚索的身形拔地而起,将小纳尔死死钉在半空。

    双风技巧!

    当前版本的亚索,只要攻速面板达标,这套连招完全可以做到无缝衔接。

    核心要义便是在大招起手的间隙,利用q技能或者Eq小兵,提前攒下一层被动。

    小纳尔好不容易熬过大招的滞空惩罚,双脚刚一沾地,亚索手里的旋风烈斩已然呼啸而出。

    可怜的约德尔人再次被抛向高空。

    这会儿的亚索,装备栏里赫然躺着一把绿叉。

    绿叉一出,伤害迎来了质的飞跃。

    被动提供的暴击几率直接翻倍,配合大招狂风绝息斩赋予的高额百分比护甲穿透,打在小纳尔这种脆皮身上,刀刀见血,剑剑入肉。

    长剑挥砍,血条清空。

    小纳尔直接化作一具尸体,凄惨地躺在自家防御塔下。

    人头进账,厂长顶着防御塔的伤害,从容不迫地拉出攻击范围。

    小花生的皇子提着长戟匆匆赶到,面对满地狼藉,只能含泪清掉进塔的兵线,顺道给自家上单收个尸。

    鸟巢现场的九万名观众,爆发出掀翻穹顶的呐喊。

    解说席上,娃娃扯着嗓门嘶吼,声音都劈了叉。

    “五个人头!全场的人头全在林哥一个人身上!这亚索已经挡不住了!”

    “这波越塔太不讲理了。厂长的E闪没有给huni任何操作空间,林哥的双风更是把伤害拉满。SKt上路,彻彻底底烂掉了!”

    张益达笑得合不拢嘴:“就硬抓!你huni不是喜欢玩纳尔拉扯吗?现在连塔下都不让你待!这波打完,EdG可以顺势控下先锋,SKt的防线要全面溃败了。”

    赛场内,EdG的进攻节奏并未因这次击杀而停滞。

    陈林和厂长连看都没看那座残血的上路一塔,两人并肩钻进河道,直奔大龙坑而去。

    游戏时间十二分钟,峡谷先锋早已刷新。

    这才是他们越塔击杀纳尔的真正目的——拿先锋,抢一血塔。

    职业赛场上的博弈,跟路人局有着天壤之别。

    普通玩家打排位,拿了人头往往只顾着按b回城更新装备。

    但在顶尖战队眼里,单纯的击杀,不过是三百块的死工资。

    真正厉害的队伍,讲究的是以点破面。

    拿了人头,必须要有后续的资源进账。

    入侵野区、控小龙、拿先锋、推防御塔。

    把一个人头的优势,辐射成全局的经济碾压。

    不会利用击杀去掠夺地图资源的队伍,哪怕人头比领先再多,也只是一盘散沙。

    说到底,英雄联盟的本质,是个推塔游戏。

    你补刀再多,操作再秀,经济再好,最终的目的全是为了拔掉对面的水晶。

    谁能把对方的基地推平,谁才是赢家。

    单纯比拼击杀数,LpL赛区早年间也不会被LcK按在地上摩擦那么多年。

    提及LcK,抗吧老哥们总爱用“莎士比亚局”来嘲讽韩式运营。

    嫌弃他们打得无聊,嫌弃他们昏昏欲睡的膀胱局。

    可平心而论,这种打法,正是把功利心发挥到了极致。

    他们不打没把握的架,绝不接没有意义的团战。

    仔细复盘LcK队伍的比赛录像,明眼人都能看出一个规律。

    他们每一次大规模的出击、抱团,必定伴随着地图上关键资源的刷新。

    峡谷先锋、小龙、大龙。

    在这些足以左右比赛胜负的战略要地前,他们才会亮出獠牙,试图通过进攻来清空视野、逼退对手,从而稳稳控下资源。

    这种极致的运营,极大地减少了赛场上的变数。

    把一款充满随机性的竞技游戏,硬生生打成了严丝合缝的公式推导。

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