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    时间总在不经意间缓缓流逝。

    1号擂台之上的风希最终也没能战胜伊凡特·阿拉斯特,这位觉醒土系的伊凡特果然实至名归。

    台上的风希在使用了三块魔法水晶的情况下,依旧还是没能战胜伊凡特。而对面的伊凡特,只是使用了一块魔法水晶,这让雷诺怀疑这位伊凡特同样是天级的冥想法。

    第四场比试在1号擂台之上尤为的激烈,最终还是觉醒空间系的加菲尔德技高一筹,获得本场次的胜利。

    萨米特和加菲尔德最后都是被擂台的工作人员抬下场,萨米特只要能多坚持一会,也许结果就会不一样。

    至此,斯诺丁、雷诺、伊凡特、加菲尔德四人今天的比试结束,等待小组赛的复活赛中胜出的六人。

    很快,小组赛中胜出两场的八人也脱颖而出,再加上麦克、查理曼、风希和萨米特这四人,共计十二人还要再打一场复活赛。

    胜出的六人,就可以在明天的总决赛中,和雷诺他们四人争夺前十,乃至冠军。

    这一场复活赛,为了照顾几位受伤的伤员,特意延迟了两个小时,到了傍晚时分才开始,战斗一直持续到了晚上。

    第二天一大早,雷诺看着台上站着的十人。这十人,就是代表了初年级本次大比的前十名。

    同时,前十之后的排名,也已经公布出来。

    雷诺所在的7班,马可和加文没能打进复活赛,因此马可排在了第34名,加文排在第26名。

    吉安娜这位幸运女神的亲闺女比较可惜,在复活赛中出现了失误而输了比试,被排在16名。妮可排在14名。

    7班现如今只剩下雷诺和萨米特排进前十,要等待今天的最终角逐。

    很快,台上的十人抽签结束,4班的斯诺丁第一个上台,抽中2号。

    雷诺排在第二个上台抽签,抽中了8号。

    伊凡特第三个上台,抽中5号。

    加菲尔德第四个上台,抽中6号。

    1班的伊芙琳·斯坦丁第五个上台抽中7号。

    萨米特·卡瓦第六个上台,抽中3号。

    5班的汉斯顿·格尔第七个上台,抽中4号。

    6班的拉斐尔·泰第八个上台,抽中9号。

    风希·卡伦第九个上台,抽中10号。

    查理曼·哈顿第十个上台,抽中1号。

    1班的麦克·托米没能冲进总决赛,被排在第十一名。

    抽签一结束,前十名的争夺赛正式开始。

    这次对战擂台终于不是普通二十五米的小擂台,转移到了位于1号试炼场中央的正式擂台。

    此擂台为一个直径50米的超大圆形擂台。

    此擂台之上,甚至还可以模拟出真实环境和一些山川地貌。

    为了公平起见,斯诺丁、雷诺、伊凡特、加菲尔德连胜3场的四人,都可以在比试之前随意改变一项设定的机会,但也只有一次改变的机会。

    片刻过后,第一场擂台赛正式开始,开始之前,会有裁判随意抽取本场比试场地和环境。

    又因为雷诺他们只是魔法学徒,所以能抽取的场地也只有如下几个,分别是:丘陵、平原、草地、沼泽以及街道这五个最基础的场地。

    模拟的环境也只有:刮风、下雨、黑夜和白昼这四个。

    片刻之后,比试场地的场景和环境相继确定,在确认斯诺丁不使用特权之后,终于缓缓开始改变。

    这次裁判抽到的场景是平原,环境是下雨。

    在众人的注视下,原先的平整光秃秃的擂台之上,纷纷长出一株株的嫩芽覆盖了整个擂台。

    紧接着擂台之上的魔法光幕,也开始了变化,原先明亮的环境开始变得昏暗,丝丝水雾从光幕中缓缓飘落,真的犹如天空下起了小雨。

    等擂台模拟全部完成,裁判这才走上台。随后第一场前十总决赛的斯诺丁·摩根和查理曼·哈顿上台。

    这样的环境,对查理曼·哈顿这位火系魔法学徒来说是非常的被动和吃亏。

    尤其对方斯诺丁还是一位水(冰)系魔法师,在下雨的环境中释放魔法有不错的隐蔽性。

    台上的两人相聚45米开外站定,在裁判的一声令下,总决赛的第一场比试正式拉开帷幕。

    宽大的魔法擂台,很不适合魔法学徒之间的战斗,他们不像真正的魔法师,有着高等级魔法,那无与伦比的威力和破坏性。

    擂台之上的两人在拉近距离的同时,都各自在自己身上释放了一道魔法壁垒,来提升对魔法的抗性。

    两人相距大概三十米时,斯诺丁率先动了,释放出一道魔法光箭,朝着对面的查理曼攻去。淡蓝色的魔法光箭,在昏暗的光线和丝丝小雨的掩盖下时隐时现。

    看到斯诺丁释放的魔法光箭,曼哈顿只能暂时停下前进的脚步,并在曼哈顿的精神感知下,躲开射来的魔法光箭。

    两人的距离在曼哈顿前进的脚步中继续拉近,曼哈顿也在顺利躲避斯诺丁的几次袭击之后,终于接近到了距离斯诺丁十五米的距离。

    曼哈顿的魔法杖上,显眼的魔法光辉一闪而逝,在这样昏暗的环境下,一枚橘红色魔法光弹在空气中划过一道优美的流光,朝着斯诺丁的身体激射而去...

    这样的场景,尤其考验两人对于精神的探查和感知力。

    在对方释放魔法的那一刻,两人延伸出去的精神力会提前感知到,并对释放魔法轨迹提前进行预判,从而来决定是需要躲避,还是摧毁。

    魔法师的精神探查,是运用精神力对周围魔法元素波动的探查,能在毫厘之间做出反馈,从而能让魔法师在对方释放魔法的第一时间,就能及时做出应对反应。

    这和斗师的感知力,也就是武者常说的第六感有着异曲同工之妙。都是能让斗师和魔法师提前发现威胁,并做出相应的应对。

    最终结果还是斯诺丁占据着天时和地利的优势,在战斗中,用一级魔法中的魔法陷阱,坑了查理曼一道。

    在查理曼踩中陷阱的那一刻露出破绽,从而输了这场比试。

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