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    府绸撤离之后,管理者没有追上去,也离开了。

    玩家们从他们的战斗中清醒过来后才明白,boss不仅是的属性高,战斗技巧也非常的恐怖。

    看过刚才府绸的技术,他们确定了。

    即便没有属性的压制,他们也很难赢得了。

    当然他们可以在商城里买高级的道具进行反击。

    只不过不是所有玩家都能够这么的去挥霍的。

    现在他们更在意那个管理者到底是哪一方的。

    既然它击退了boss,那么应该是他们这一边的吧!

    可是它没有进来,而是离开了。

    再加上它的名字,又感觉像是那些守城的NPC一样。

    带着疑问去查了一下。

    果然,它就是一个中立的NPC。

    只是它不是一个守城的NPC这么简单,而是整个游戏里的守护者。

    它的作用是,无论是哪一方,只要被压制得太过严重,就会出现打破僵局。

    虽然他们很开心可以不用再被boss堵门了。

    可是同样的。

    如果日后他们大量的玩家去围殴反叛军,它会不会出现解围呢?

    如果会,那么游戏体验就大大的减少了。

    如果不会,有些玩家又觉得会不太公平。

    管理者只有一点介绍,没有属性和能力的公布。

    不过刚才的那一站,已经让高玩们看出一些答案了。

    首先是属性,那个boss打它的伤害并不高,而它攻击boss的伤害也不是很高,所以他们的属性应该是差不多的。

    由于管理者的伤害要比boss的低一些,所以应该是那个boss的属性很高一些。

    然后就是管理者在被boss连续用道具控制了几次之后,就会免疫控制的效果。

    只不是不知道是永远免疫,还是有时间限制的,由于他们没有继续打下去无法考验。

    还有就是连击太多次的话,同样会触发中断连段的能力。

    目前来说这场战斗他们看出来的就是这么多了。

    很多玩家都以为是管理者赢了。

    其实只有高级的玩家才知道,是那个boss赢了。

    因为那个boss的能力除了属性高,就没有其他的能力了。

    属性高这一点是正常的。

    任何一个游戏没有一个boss属性会比玩家还要低的。

    一个拥有中断连段能力和免疫连控能力的管理者,被一个没有任何能力的boss力压半条血。

    而那个boss才被打了十分之一而已。

    如果除去管理者的那两个能力或者给boss也加上相应的能力,那么再打下去胜负就很明显了。

    虽然他们所想的都对。

    但组长是不会让管理者死的。

    如果下次还陷入困境的话,还会解开更多能力的。

    管理者是目前游戏里最多能力的。

    它先在解开的能力只有四分之一而已,更加变态恶心的能力还没有解开。

    回到府绸那边。

    回到据点后想了一会那个管理者的事,但始终都想不出个所以然来就放弃了。

    看了一下军队的经验值,还有一千而已。

    经过这么久他也知道军队的经验是怎么算的了。

    它是按制造的次数算的,但要注意是制造的次数而不个数。

    每制造一次可以过得是经验。

    这个一次是单独的制造,而不是批量的制造。

    比如一次批量制造十个可以过得是经验,只要二十个一样只可以获得是经验。

    但是一个一个的制造,每次都可以获得是经验。

    但是这很麻烦。

    单个制造虽然也能设定成自动的,但每次都会停止五分钟,还有制造出来的卫兵不会立刻出动。

    而要等足够队伍数量时才一起出动,虽然这样经验是要比批量制造的多,但是效率却低得多。

    所以他设定了两队,一队是批量制造为了不降低效率,一队是为了提高经验。

    游戏里的一天之后,军队的经验值已经满了,但是需要他亲自提升等级,没有自动升级这个功能。

    不过满经验时,他也会收到信息通知的。

    而材料都准备好了,迫不及待的就提升了等级。

    提升等级之后,所需要的钱和材料更加的多了,不仅是数量增多了,材料的种类也变多了。

    不过卫兵的属性也变高了。

    两级的卫兵可以打得过普通的小兵了,但是对上精英怪还是会差一点。

    但原本的一级卫兵是不会转变成二级卫兵的。

    而且二级卫兵的制造经费和材料都增多了一倍,不过一级的卫兵还是可以只要的。

    而队伍的数量直接扩大到五百之多。

    但他没有测试过,所以暂时还不知道二级卫兵的强度。

    等他测试过之后,决定用二级的卫兵去不同的地图收集不同的材料,这样他就能跟更多的玩家进行交易了。

    每一对配置二十五个收集物资的,二十五个作为清扫的。

    以此配置三队,去到三个不同的图里收集更多的材料。

    然后一级的卫兵制造一百个,五十个运材料送死的,五十个回收玩家报酬的。

    还有二百五十个空位暂时没有什么想法,就先这样放着。

    由于二级卫兵消耗量太大了,导致积攒的这么多材料瞬间都没有了。

    而府绸就负责收集提升军队的材料,因为那些材料的位置等级太高了,二级的卫兵去到跟送死没什么区别。

    还有外形的变化,二级的卫兵要比一级的体型更大一点,其他的就没什么变化了。

    军队的升级让府绸减少了很多的压力。

    他现在很像快点升到三级军队,因为那样他承受的压力就更低了。

    另外二级卫兵每个制造可以获得二十点经验值,升级经验要两万。

    总之所有的东西都翻了一倍多。

    有了二级的卫兵效率果然快了很多。

    三个小时他们可以运回来将近一千多个材料,而且血量还是处于健康的状态。

    而府绸自己带着一级卫兵去时,三个小时能有四百就算好的了。

    然后卫兵的设置功能又多了很多。

    其中一个就是可以让二级的卫兵自动放下物资,不需要再让玩家去击杀获得了。

    可是他不设置,因为他还需要牺牲一级卫兵去积攒经验值。

    这种种的情况,府绸可以彻底安心的去刷升级材料了。

    有很多玩家因为大意而被二级卫兵击杀。

    因为变化不大,所以还是以为那脆弱的一级卫兵,等被击杀了之后才清醒过来。

    这些怪物变强了。

    这个消息很快就传遍了整个玩家阵营。

    实战派对此感到有些头疼,没想到这么短的时间就变强了。

    而培养流的玩家为此感到高兴,这样一来就不怕他们再次来攻击合作点了。

    因为卫兵数量的增加,前来合作的培养流玩家也更多了。

    规矩不用府绸来说,是由前辈来告诉后辈。

    因为新材料的增加,之前脱离合作的老伙伴都重新再加入进来了。

    有一种预感,这里以后很可能会成为一个超大的交易平台。

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