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    看着系统送的一硬盘学习资料...

    黄昏觉得...这以后也可以贩卖...

    毕竟,在霓虹国,这是一条合法的产业。

    有这么多资料,到时候刻录成光盘,定能大赚一笔!

    到时候再成立一家电影公司...

    走向世界...

    为全世界宅男发福利...

    不过...这需要一笔不少的资金...单凭自己现在的一千多万资产,还是远远不够的。

    无论是拍摄器材...还是工作人员,还有拍摄出的作品宣发,都是巨大的支出...

    所以,这个计划需要徐徐图之...现在的黄昏还没有这么多资源...

    但是,如果按着系统一年后的任务...和四宫辉夜结婚,每生一个孩子都能获得10%四宫家的股份...

    就不会缺钱了...

    但是,时间还没到...

    现在黄昏需要自己赚钱,拥有自己的产业。

    这样才能在这个世界过上无忧无虑,富足...美少女满屋的生活。

    为了实现这个伟大的梦想,黄昏决定开始干正事了。

    黄昏先是打开了编码程序,准备开始编写底层代码...

    .....

    ...

    黄昏准备先给底部设计了七个可以存储的格子,

    然后在写出来了三个连在一起便消除的代码...

    利用随机的代码,将游戏的通关率调整到0.001%...

    然后设计出可以主动消除的道具,以及重新随机的道具...

    ....

    ..

    黄昏闭眼沉思,设计着游戏中的结构...

    想出完整的一套设计架构时。

    黄昏睁眼,准备动手...

    可当他睁开眼睛时..

    发生了令他震惊的一幕...

    超级电脑的编码程序,已经按照黄昏所想,在编码程序中自动实现了黄昏的想法。

    根本不用黄昏亲自动手...

    原本黄昏以为...一共得弄至少20个小时的工作....

    就在自己思考了一会儿之后...

    便直接实现了?!

    这让黄昏大为震惊...

    “看来..这300积分没白花...”

    “竟然可以自动写代码...”

    有了这台超级计算机的加持,原本以为需要花两天半才能制作完成的小游戏,看来...

    今晚便能完成!

    黄昏继续想着接下来的代码设计...

    为了让玩家们能有竞争性...

    所以原了个原,这个游戏里,应该再设计一个榜单..

    榜单则根据霓虹国的地区设计...

    千叶、涉谷、东京、下北泽...

    设计出,每个地区玩家通关后,会给自己所在的地区增加100点积分...

    这样一来...

    便能让玩家为了自己的地区而战...

    如此,激发出玩家们的斗志...

    而且...还需要给玩家们这次一定能通关的假象...

    让他们不知疲倦的玩...

    ....

    ..

    如何让游戏拥有更多的玩家...也是一个必须要想的...

    关于让游戏拥有基础玩家..这件事情...

    只需要模仿拉人头的模式即可...

    只要将这款游戏分享给别人,别人点击进来,就能获取奖励。

    这些奖励,可以增加游戏完成的概率...

    最后..

    便是游戏盈利的模式了...

    这是最主要的...

    黄昏目前没有什么人脉...也没有什么资源...

    没有办法寻找广告商,为自己的游戏添加看广告盈利的方式..

    而且,这个世界似乎还没有那么多广告需求。

    ...

    ..

    那么,就只能靠卖皮肤...卖道具赚钱了!

    而且道具不能太贵..不然没什么人买...

    黄昏认为,这款小游戏,真要赚钱...

    还是得靠卖皮肤,卖角色赚钱...

    给每一个角色设计特殊的增益...

    让玩家们使用角色时,不仅能够获得增强,还能获得好看的角色。

    而这些,便离不开美术资源。

    有了神级画技加持,做到这些,自然不成话下。

    ....

    ..

    思考完毕后,游戏的代码已经被超级电脑所自动处理。

    接下来,需要的便是制作美术资源。

    这样一来,游戏便能运行了!

    不然,在玩家看来,这根本就不是一款游戏...

    而是一些方块,格子...

    什么也不是...

    想清楚后,看了看时间...

    代码处理完毕,也就花了20分钟...

    如果连美术资源这种东西,超级电脑也能帮助自己实现脑海中所想...

    黄昏有信心,今天晚上就让游戏上架Stea.m平台...

    ....

    ..

    首先,这个游戏的主要操作,便是将堆叠起来的各种图标,收集三个就能消除。

    玩家们接触最多的便是图标。

    只要设计出一套好看的图标。

    定能让玩家们为之上头..

    既然游戏叫做原了个原。

    那么风、岩、雷、草、冰、火、水...

    这七中元素定然必不可少...

    为了降低玩家的难度...

    黄昏认为,还可以将这七种元素,加入元素反应的设定。

    在元素附着的同时也会伴随着元素反应的发生,我们将其分为四类

    蒸发、融化、超载、超导、感电、碎冰、扩散、结晶、燃烧、冻结....

    这些东西,都能消除游戏中的堆叠图标...

    黄昏思索着...

    这个游戏应该叫《原神消消乐》才更为贴切..

    每次元素反应,都能发生不一样的消除方式。

    当达到特定积分时,还能触发加分时间...

    届时,只需要两个相连便能消除...

    思索完毕...

    黄昏决定重新编写代码...

    将刚刚的想法融入进去...

    弄出一款融合了元素反应的消消乐...

    黄昏决定今天就算通宵也要做出这款游戏..

    这款游戏...

    定能大卖!

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