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    “那浏览器……”

    王小川试探的问道。

    听见王小川的话,江鹤无奈的叹了口气。

    果然不是随便抓个工具人,都能有张晓龙那么好用的。

    这个王小川的资质,明显差了不少。

    不过想到王小川在技术方面的成就,江鹤也不能过于苛责。

    眼光差点就差点吧,反正有张晓龙看着。

    实在不行,不是还有自己这个重生者吗。

    “不自研内核,必应对出浏览器,需要多少时间?”

    江鹤淡淡问道。

    “公司的浏览器虽然用的是苹果的开源内核,但模仿的还是chrome。

    有chrome借鉴,最多再有个七个多月时间,浏览器就能上线。”

    王小川倒是很坦荡,丝毫没有遮掩借鉴chrome的事。

    毕竟只是借鉴设计思路,也不涉及侵权问题。

    而且目前市面上,最优秀的浏览器就是chrome,必应想做根本绕不开它。

    要是硬来的话,别说七个月了。

    就必应目前的团队规模,再给七个月时间也不一定能做出来。

    “如果增派人手,把浏览器团队扩张到150人以上呢?”

    江鹤继续问道。

    “额……”

    王小川陷入了沉思,经过一番思考,他缓缓说道:

    “能快一点,但作用不是很大,扩张人手刚来的新人也很难融入团队,还要浪费一点培养的时间。

    把团队扩张到80人左右刚好,我有把握能再加快一个月时间。”

    听到王小川的保证,江鹤点头道:

    “你看这不就得了,六七个月时间咱们自己就能推出。

    而白度有了谷歌支持,最多也只是比我们快两三个月罢了。

    就算有新的厂商推出浏览器,未来很长一段时间,浏览器的霸主依旧还是IE。

    白度也就比我们快两三个月,根本影响不了大局。

    必应现在要做的,还是抓紧时间,把之前定下的推广计划完成。”

    江鹤耐心的给王小川介绍接下来的应对方法,总算是缓解了王小川的顾虑。

    王小川离开后,江鹤忍不住叹了口气。

    自从张晓龙收购了hao123,有了做搜索引擎的打算之后。

    自己好像变忙了不少……

    一方面一想到公司有可能在搜索引擎业务上,击败江鹤上辈子很讨厌的公司。

    他确实是很激动的,也不由的对搜索业务多上了点心。

    另一方面,不知道是不是错觉,张晓龙好像有意让江鹤多管点事。

    这段时间,不管大事小事,第一时间就会跑过来找他。

    不禁江鹤想起了,前世疯狂加班的经历。

    反正是越来越忙了……

    想到这,江鹤不由的看向一旁的张晓龙。

    察觉到江鹤的眼神,张晓龙讪讪一笑。

    “江董,如果没什么事,我就有回去了,微信业务那边还需要我去盯着。

    藤训最近搞了个qq宠物的内测,据说让qq的日活上涨了不少。

    我得回去想想应对的方法。”

    说罢,张晓龙就逃似的走出了江鹤的办公室。

    江鹤看着张晓龙离开的身影,逐渐皱起了眉头。

    难道自己这是遇到了传说中的对上管理?

    张晓龙这家伙良心大大滴坏啊……

    而刚刚离开的张晓龙,脸上不由的露出一个笑容。

    自己这个老板虽然平时懒散了点,但这眼光是真的好啊!

    江鹤做出的决策,从来都没有出过任何问题。

    每一次的竞争,星光集团永远可以抢占先机。

    自己得想想办法,改改老板的性子。

    这么好的眼光,可不能浪费了。

    ……

    江鹤自然不知道张晓龙的小心思,至于搜索引擎方面,也只是因为自己感兴趣,才多投入了些精力。

    随着必应那边逐渐稳定,江鹤对于张晓龙的热情也变得爱搭不理。

    重新回到之前的咸鱼状态。

    时间一转,来到了12月1日。

    从去年6月就已经立项,经过了十九个月的时间,《洪荒》这款游戏终于迎来内测了。

    虽然在去年十一月之前,游戏并没有推进多少实际的进度。

    前五个月,由于没有合适的引擎。

    游戏虽然立项,但一直停留在纸面上。

    当然,虽然没有做实际的开发。

    但在文本方面,游戏正式开始制作之前,文本量就已经来到了八百多万字。

    《洪荒》20人的编剧团队,在这五个月的时间。

    已经在江鹤给出的洪荒流大纲上,推演出了各种剧情上的可能性。

    哪怕是江鹤,在看过之后,也不由的佩服这些编剧的想象力。

    不过,游戏的玩法。

    哪怕经过这么久的开发时间,依旧还是江鹤设计的那套。

    当然,这套玩法,自然也是江鹤借鉴的。

    主要借鉴的对象,就是《原神》。

    虽然原神在舆论上,着实有些奇怪。

    但不可否认的是,原神确实是一款好玩的游戏。

    而且因为是老东家的游戏,自己对游戏的机制有着非常清晰的了解,正好用在《洪荒》的玩法设计上。

    原神的玩法核心,就是开放世界和战斗养成。

    当然,原神后面已经变成了故事驱动型的游戏。

    依靠优秀而有趣的剧情,来支撑玩家们一直玩下去。

    这一点,有着庞大文本量的洪荒并不用担心。

    只不过,开放世界这一点,着实有些困难。

    在游戏设计之初,就被江鹤直接放弃了。

    而原神的养成战斗系统,则是抽到的各种不同的角色。

    再搭配圣遗物,也就是装备系统用来增加各种属性。

    不同的角色之间,还有各种元素反应。

    江鹤主要借鉴的,就是这一部分的内容。

    当然了,《洪荒》自然是不可能设计那么多的角色。

    那样做体量太大,如今的电脑性能根本没有带动的可能性。

    江鹤直接把原神中的角色系统,改成了法宝系统。

    玩家可以同时携带三件法宝,每个法宝都可以升级,同时也需要灵物(圣遗物)加持。

    灵物和法宝自然也是有分级的,这方面江鹤直接照搬了后世网文小说的经典模式。

    所有的道具都是按照洪荒流的经典设定,有后天灵宝、后天至宝、先天灵宝、先天至宝这个四个等级。

    当然了,还有一个限定的混沌至宝。

    其实还有一套功德法宝的设定,只不过考虑到加入之后机制过于复杂。

    以只是以任务道具的形式加入在游戏之中。

    至于元素反应,虽然也有保留,但考虑到机能限制,最后选择了被动触发。

    不同的元素法宝搭配起来,会形成玩法流派。

    比如坦克流、输出流、奶妈流……

    《洪荒》中有超大团本的机制,需要不同的流派承担不同的输出位置。

    ..................

    虽然没有达到加更条件,但是今天心情好,加更一章。

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